search
یک همکاری جدید بین هدست هولوگرام مایکروسافت HoloLens و نرم افزار طراحی Autodesk Fusion 360 به این معناست که طراحان محصول قادر خواهند بود که از طراحی روی صفحه نمایش به دنیای واقعی نقل مکان کنند.
یک پیشرفت جدید در طراحی هولوگرام محصولات به وجود آمده است، طراحان محصول در واقعیت مجازی میتواند طرز کار طراحان محصول را به وسیله ی قادر ساختن آنها در خلق اشیاء فیزیکی در خارج از هولوگرام و در فضا، تغییر دهد.
نظرها در مورد پتانسیل طراحی هولوگرام سه بعدی با هم تلفیق شده اند در حالی که طراحان دیجیتال با این که برنامه باعث بالا رفتن سرعت پردازش میشود موافقند، ولی تعدادی دیگر فکر میکنند که این میتواند واکنشی(repercussions)باشد و این که انجمن طراحی نباید خود را در مسیر این تکنولوژی قرار دهند.
Amelia Kallman مدیر بخش نوآوری در Consultancy Engage Works که میزبان سالن نوآوری تکنولوژی با نام Flux بود میگوید:نوآوریهای جدید در واقعیت مجازی و واقعیت اضافه شده (augmented) نه تنها پتانسیل بالا بردن سرعت پردازش، همکاری و نمونه سازی اولیه(prototyping) را دارد، بلکه میتواند کاملاً الهام بخش اشکال جدیدی از هنر باشد، چیزهایی که تا کنون متصور هم نشده اند.
او اضافه کرد،شراکت هولولنز با فیوژن ۳۶۰ نشان میدهد که این یک واقعیت مجازی است یا واقعیت اضافه شده،یا این که هنوز بعضی از قطع کننده وجود دارند که باید پدیدار شوند و ما به دنبال آینده ای هستیم که دیگر به وسیله ی موانع دنیای فیزیکی،مقید و محدود نشود.
Nicolas Roope،مؤسس consultancy Poke، که تجربه های دارای تأثیر متقابل(interactive)مانند نمایش “بازی و تاج و تخت”را خلق کرده میگوید:در حالی که پیشرفت تکنولوژی به معنی این است که VR و AR به طور گستردهتری مورد استفاده قرار خواهد گرفت،ولی این همچنین میتواند باعث از بین رفتن مهارت و فقدان مهارتهای هنری سنتی شود.
همان طور که از بسیاری از تکنولوژی های فراگیر دیگر مشاهده کردهایم،هر چقدر که ارائه ها واقعیتر و قابل لمس تر شوند،استفاده ی آنها هم مطمئن تر میشود.هفته ها طول میکشید که به استفاده از فتوشاپ به عنوان یک مهارت دست یافت ولی آلان کودک دو سالهی من میتواند آیپد خود را بردارد و سریعاً از آن استفاده کند.همزمان که ابزارها و تکنولوژی پروسه ی طراحی را واقعی تر و قابل لمس تر میکنند،ما عواقب مشبه ی را مشاهده خواهیم کرد،همراه با بسیاری از واکنشها برای برندها و صنایع طراحی حرفه ای.”
در حالی که انتقال از کار کردن روی صفحه نمایش به سمت دنیای فیزیکی میتواند انقلابی در بخش طراحی محصول در بلند مدت باشد، بقیه ی طراحان دیجیتال در مورد پرش به این استنباط در کوتاه مدت نگران هستند.Scott Fletcher مدیر Play Nicely که اخیراً کار واقعیت مجازی را برای National Theatre’s Wonder.land exhibition تکمیل کرد میگوید:برای هر طراحی هولوگرام سه بعدی، قادر بودن به پیشبینی(preview)و سپس ویرایش کار در محیط واقعی خود یک مزیت عمده است که خلق یک محصول نهایی که فریبنده و در ارتباط با مخاطب خاص خود باشد را آسانتر میکند.
“ولی چنان تاریخی در تمرین طراحی در ارتباط با صفحه نمایش وجود دارد که وقت زیادی برای هولولنز میبرد که به چیزی بیش از یک سیستم پیشبینی اولیه برای مضامین خلق شده از طریق ابزار دیگر تبدیل شود.””این امر با زمان تغییر مییابد ولی فقط اگر سخت افزار پیشرفت کند اخیراً یک ناحیه ی نظارت محدودشده برای مضمون سه بعدی درون viewfinder HoloLens وجود دارد و اگر ارتباط نرم افزار با آن دچار رشد شود”